Ang P
Khoảng thế kỷ 18, nhờ vào sự ra đời của shinai (kiếm tre) và bộ giáp (bộ đầu, giáp ngự
AI có thể phân tích hành vi người chơi để điều chỉnh mức độ random phù hợp, không quá dễ nhưng cũng không quá khó, duy trì sự hứng thú lâu dài
Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exerci- tationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur. Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil.